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☆ 第七世界 ☆ by 亞迪
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【電玩】幻想水滸傳ティアクライス總感想(上)


 


這次幻水T,個人感覺是想要擺脫以幻水世界觀,但卻另
外想辦法延續並呈現幻水風格的一部作品。

用例子來講,就像TALES系列跟FF系列,這兩系列的作品雖
然標題、系統方面都有呈現關連,但是故事內容基本上每部
都沒有太大相關。(FF甚至有時候系統也是大改變)

但是他們想要呈現的精神、代表物或系統類型卻是一致的。
TALES系列讓人想到的就是戰鬥系統、グミ、秘奧義...等,
而FF系列就讓人想到召喚獸、水晶、シド...等。

這是幻水T也是一樣,故事跟以前系列作無關,但是在戰
鬥風格、本處地、收集夥伴、決戰前夜、故事流程等,都
讓人感受到,喔~這是幻水的感覺!


音樂很好聽!有些其實是舊作音樂的重新編曲,大部分是
新作,個人覺得片頭曲跟音樂雖然“沒有”以往幻水的風
格,但是都編的很好聽,最好以獨立的作品來聽。


最最重要的是,雖然出在DS上,但呈現的音質很好,當
然比不上家用主機,但是是DS耶~音樂聽起來不會太差,
也不會有太單薄的感覺,真感動啊~

這方面也在動畫跟語音方面表現很傑出。

這次就不得不稱讚最棒的【動畫跟語音系統】啦!沒有出
在家用主機上面真是太可惜啦!動畫超過30多段,雖然畫
質很差,但是每段動畫都有一定長度,還有語音耶!

主線劇情更是全語音登場,所以聽到語音,就知道你進主
線劇情了,支線跟其他任務就沒有。總之,語音系統最高啊!

這次最大的成功點之一,應該真的就是語音系統,讓人更
加投入劇情,也對角色更加喜愛,動畫方面更是誠意滿點
啊!

(リウ好きだ!アスアド雖然25歲但童顔で可愛いい~)

 

3D的角色雖然做得很失敗,但是在背景跟怪物方面卻
異常的精緻跟有魄力!

3D角色在遊戲中實在看不出特色了,因為縮得太小,
雖然換武器也跟著換,不過還是不美觀不精緻...
(這跟出在DS的FF4重製版情況一樣)

但是,但是,這次的城市背景好漂亮喔~畫得又很精緻,
櫃子、窗櫺、壁雕還有水光...等,呈現得很美呢!
我很喜歡各城鎮的設施造型說,每個都很有各地特色。
(雖然有幾個開兼用卡啦...不過是能接受的範圍~)

怪物更是不用說,雖然有些換顏色就重複登場,但是種類
其實不少,更重要的是巨大怪登場的魄力滿點,還很漂亮,
我好愛這次的怪物喔!像是飛天鯨魚、還有後期闇係的怪,
處理的好讚啊!許多巨大怪真的好可愛啊~(喂)

所以這次為了背景跟怪物,我還滿高興的練功的~(毆)

對了,這次的世界地圖採用三代走點、然後才進入城鎮
跟迷宮的方式。

缺點就是大家常提的,3D主角腿短(誤)走的很慢,
然後遇敵率很高...

基本上大部分的迷宮都很簡單,初期比較難的是海岸の洞窟
因為綁定兩個角色...這部份比較麻煩。

再來只有後期的スヴァトゴル山,這個是我覺得最難的迷宮,
因為有隱藏道路,加上這算是這時期好練功的地方,經驗值
與戰鬥難度成正比,好練好賺。

最終迷宮雖然長,但是其實並沒有特別難,而且最終迷宮的
怪基本上我都逃走不打,因為戰鬥難度與經驗值“成反比”
...==||| 不需要耗費精神在戰鬥,之前在ラロヘンガ
的遺跡內練到55等左右就差不多了,其他請靠裝備。

(破關的時候也只有主角破60級,因為他一直在隊伍中,
其他三個剛好都58等。)


3D角色雖然失敗,不過圖繪角色部份就很棒啦!重要角
色的表情繪不少呢!配上語音好萌啊~

雖然角色設計剛公開的時候,我罵了不少,不過在掌機小
畫面中,這些不但不會覺得差,反而變成優點之一呢!


本處地很可惜只會長大一次,而且是跟劇情有關而非收夥
伴而長大,只能長大一次有點可惜,但是可以看出這就是
掌握幻水精神部份啊~

畢竟玩過幻水系列的人,每個人都對本處地會不會長大,
特別有怨念呢!(笑)


戰鬥系統雖然改成四人制(可能跟容量有關吧),但是
戰鬥的爽快感跟一二代一樣,(遇到巨大怪時例外)經
驗值計算方式也跟歷代差不多。

說到這裡,戰鬥方面也延續幻水的協力攻擊、援護特色,
像是感情好的,血低時會幫你檔敵人,夥伴躺地板的時候
會發怒(像我家リウ躺地板時,主角怒了耶)~然後感情
好的站四周會有內藏的提升能力效果,像マリカ站主角身
邊的時候,個人感覺是速度跟會心率大幅提升~

唯一被人說得大概是取消紋章系統改成星之印系統,但
這部份沒辦法,紋章系統必須接舊系列的世界觀,而幻
水T的故事跟舊作無關,星之印是跟這代故事很有關係
的魔法設定。

不過使用時,會在頭上冒出星之印,就很像用紋章魔法,
或許這也是讓人懷念的幻水精神跟代表之一吧!

也或許是四人制的關係,魔法師站後列拿手杖也可以遠
距攻擊而不使用魔法,但是拿拳套或劍站後列反而不能
攻擊。

這次的魔法沒有屬性相剋的問題,取而代之的是武器屬
性,像是劍屬於斬屬性、杖屬於叩屬性、槍屬於突屬性
,對付怪物則是要針對這方面下手。

我個人很喜歡讓主角拿雙劍,雖然很想讓主角拿棍棒係,
可是棍棒能選擇的種類很少,攻擊力很低...(淚奔)
有一陣子配合迷宮,會給主角拿拳套跟槍。

另外,這代的交易佔很重要的部份,很多道具防具武器
要靠某些交易品達一定量才會出現,而有些交易品要出
現又得解派遣任務,對以往不習慣交易的人大概覺得很
麻煩吧~(例:就是我啦...^^b)

是說這次的任務制度,主要是取代目安箱的地位吧!有
些可以讓你更了解夥伴的來歷與故事設定。


劇情方面算是很王道?(喂)這方面我就不捏啦!不過
在解釋星的宿命時,很有一代的感覺啦!命運是既定的
嗎?就算感到無力時,所作的一切也並非無意義...等,
或許說,劇情很努力的在呈現幻水歷代既有的精神。

聽說這代的故事腳本就是寫五代故事的那位,其實以外包
接手寫幻水,當時就覺得幻水五故事,他掌握的很不錯,
可惜幻五有些系統上致命的缺點(讀檔慢,視角固定)...
不過我也是推幻水五的喔!


再來就是劇情的節奏掌握的很不錯,很有一二代感覺,
初期很快切入正題,然後開始集結各種族,收集宿星夥
伴開後宮~(無誤)←(歷代天魁星都一樣啦!)

當然也有部份角色是湊數啦~(這也是歷代都一樣)(←喂)
決戰前夕夜晚的氣氛掌握的超讚的啦!一定要跟所有夥
伴對話喔!這部份我也很喜歡。

因此,如果最近DS沒有想玩得遊戲話,個人推幻水T
玩看看吧!^_^


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